sábado, 15 de enero de 2011

Wikipedia cumple 10 años

Wikipedia, la enciclopedia online que todo el mundo puede consultar y, lo que es más importante, editar, se lanzó el 15 de enero de 2001. Hoy se cumplen 10 años de un servicio que ha crecido de forma asombrosa y se ha convertido en una de las principales fuentes de conocimiento en todos los ámbitos para cientos de millones de personas.

En sus comienzos la Wikipedia fue muy criticada por las enciclopedias tradicionales: la reputada Encyclopaedia Britannica trató de contraatacar el éxito de la idea con críticas que hablaban de la poca validez de los artículos de la Wikipedia, e incluso puso en marcha una iniciativa para trasladar parte de sus contenidos a Internet.

El tiempo ha puesto a cada uno en su sitio: La Encyclopaedia Britannica ha mantenido su reputación en su versión impresa, pero que yo sepa sigue totalmente en un segundo (o enésimo) plano en su versión online. Wikipedia, por supuesto, se ha consolidado como la primera fuente mundial a la hora de consultar cualquier tipo de cuestión desde una perspectiva mínimamente seria.

Actualmente Wikipedia recibe más de 400 millones de visitas únicas al mes y que comenzó un día con un mensaje a la web: “hola mundo”. Tras esa nota editada han pasado 17 millones de artículos en 270 idiomas. La Wikipedia en castellano ya cuenta con más de 700.000 artículos, siendo la séptima en llegar a esa cifra aunque sea la segunda por número de usuarios. Este dato es un poco decepcionante, y dejan claro que aunque el español se habla en todo el mundo, el número de gente dedicada a escribir artículos en la Wikipedia en nuestro idioma es muy limitado: somos más consumidores que creadores

Resulta sorprendente que la Wikipedia haya tenido este crecimiento y esta fantástica evolución, sin contaminarse, sin corromperse y manteniendo el propósito original. Cierto que ha habido polémicas respecto a diversas áreas de su funcionamiento -como el papel de los editores y los intentos por “trucar” ciertos artículos para favorecer intereses comerciales y personales- pero al final ha prevalecido el buen criterio de sus responsables, al frente de los cuales está el famoso Jimmy Wales (padre de la wikipedia), cada vez más famoso por sus tradicionales peticiones de donaciones. Vale que lo de pedir la voluntad a los internautas suene un poco a modelos de suscripción disfrazados de otra cosa, pero al menos se trata de donaciones voluntarias que, además, están funcionando. Hace poco consiguió recaudar 16 millones de dolares en 50 días, lo que no viene a ser en menos de tres meses.

Fuente: incognitosis.

viernes, 7 de enero de 2011

Arduino, usando hardware libre

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar.

Arduino puede tomar información del entorno a través de sus pines de entrada de toda una gama de sensores y puede afectar aquello que le rodea controlando luces, motores y otros actuadores. 

El microcontrolador en la placa Arduino es un Atmega168, Atmega1280 u otros similares que son baratos y fáciles de encontrar. Se programa mediante el lenguaje de programación Arduino (basasdo en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a un ordenador, si bien tienen la posibilidad de hacerlo y comunicar con diferentes tipos de software (p.ej. Flash, Processing, MaxMSP).

Al ser hardware libre, tanto su diseño como su distribución es libre. Es decir, puede utilizarse libremente para el desarrollo de cualquier tipo de proyecto sin haber adquirido ninguna licencia. Las placas pueden ser hechas a mano o compradas montadas de fábrica; el software puede ser descargado de forma gratuita.

El proyecto Arduino recibió una mención honorífica en la categoría de Comunidades Digital en el Prix Ars Electronica de 2006.

El equipo de desarrollo de Arduino está formado por Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino, and David Mellis.
Esquema y pines
 Tomando como ejemplo la placa USB y empezando en el sentido de las agujas del reloj desde el centro de la parte superior:


  • Pin de referencia analógica (naranja)
  • Señal de tierra digital (verde claro)
  • Pines digitales 2-13 (verde)
  • Pines digitales 0-1 / entrada y salida del puerto serie: TX/RX (azul) (estándar de comunicación serie IC2)
  • Botón de reset (negro)
  • Entrada del circuito del programador serie (marrón)
  • Pines de entrada analógica 0-5 (azul oscuro)
  • Pines de alimentación y tierra (naranja y naranja claro)
  • Entrada de la fuente de alimentación externa (9-12V DC) – X1 (gris)
  • Conmutación entre fuente de alimentación externa o alimentación a través del USB–SV1
  • Puerto USB (rojo).

Lenguaje de programación

Arduino se programa mediante el uso de un lenguaje propio basado en Processing. Sin embargo, es posible utilizar otros lenguajes de programación, algunos ejemplos son: Java, Flash, Processing, Python, Ruby, C, C++, C#, Linux TTY (Terminales de Linux), Matlab, Mathematica, Visual Basic, etc.
Pduino
Pduino nace de la fusión de Pure Data y Arduino. Ambos de Open Source permiten trabajar el uno del otro de una manera gráfica e intuitiva. Cargando el firmware de Pure Data (PD) a la placa Arduino podemos acceder a ella mediante el lenguaje de programación gráfico. Se puede observar que tenemos todo el esquema físico de la placa, con los puertos, pines digitales y analógicos, entradas y salidas... en una interfaz gráfica.






Aquí os dejo un pequeño vídeo que he encontrado en el que alaban al Arduino:

Páginas de interés:
Como comentario y opinión personal, ojalá mas universidades optaran en soluciones como ésta para que los alumnos cogieran gustillo por la programación.

jueves, 6 de enero de 2011

Cámaras de fotos (V): Automatismos y vídeo

9. Los Automatismos             

Usuarios hay de muchos tipos, y una gran parte se conforma con poder hacer fotos que salgan relativamente bien, y que prefiere que la cámara haga la mayor parte del trabajo posible, eligiendo el modo automático. Para todo ello están los automatismos.

Entre los automatismos más conocidos están los siguientes:
Modos de escena:                        
Prácticamente todas las cámaras de gama media-baja los incluyen. Cada marca los llama de una forma pero en definitiva el funcionamiento es el mismo.

Se trata de una serie de modos preconfigurados donde la cámara elige los parámetros más adecuados para cada tipo de fotografía. Podemos encontramos desde un modo retrato hasta un modo nocturno.
Reconocimiento de caras:          
Se trata de un modo en que la cámara es capaz de reconocer las caras que salen en el encuadre, con la idea de mejorar el enfoque y evitar las fotos en las que la cámara, por equivocación, enfoca donde no debería.
Reconocimiento de sonrisas:          
Surge como complemento al reconocimiento de caras, y  es parecido, aunque en esta ocasión de lo que se trata es de que la cámara se dispare automáticamente cuando detecta una sonrisa.
Panorámicas automáticas:       
Básicamente se trata de facilitarnos la tarea de realizar panorámicas, tanto en el momento de la toma de fotos como en la edición posterior, ya que la cámara lo hace todo de forma automática.

En el caso de Sony, por ejemplo, basta con pulsar el disparador y hacer un barrido con todo lo que queramos abarcar; y la cámara hará el resto ofreciéndonos la imagen final ya montada.
GPS, el siguiente paso que se convertirá en estándar          
Por último, hablaremos de una de las características que los fabricantes están incluyendo en algunos de sus modelos, y que probablemente se convierta en algo habitual en un par de años.

Se trata del GPS integrado, una característica interesante si queremos conocer donde hemos tomado nuestras fotos cada vez que que hacemos una salida fotográfica.

Básicamente, lo que la cámara hace, gracias a un módulo GPS interno, es introducir los datos de geolocalización (las coordenadas) en el EXIF de la imagen (en los metadatos del fichero) junto con el resto de características y datos de la toma, que nos va a permitir comprobar en cualquier momento en que punto exacto del planeta hemos tomado cada fotografía.


Además, algunos modelos (Panasonic por ejemplo), incluye una base de datos internas con puntos de interés, y nos mostrarán en pantalla qué es lo que estamos fotografiando, por ejemplo. Otros programas como iPhoto, o servicios online como flickr o Picassa, también tienen muy en cuenta estos datos, por lo que es una función interesante y a tener en cuenta a la hora de comprar una nueva cámara, más si cabe si la queremos para usarla en nuestros viajes.

10. El Vídeo                                 
Acerca de la grabación de vídeo en las cámaras fotográficas hay opiniones contrapuestas.  Por un lado  la ergonomía y el diseño general de las cámaras de fotos, no están pensados para la grabación de vídeo, especialmente para grabaciones de larga duración, pero los fabricantes lo están teniendo en cuenta en los nuevos diseños.

Tanto en las compactas como en las réflex, la alta resolución, es la principal búsqueda de cualquier usuario que busca poder disfrutar de esta característica.

Pero no sólo hay que tener en cuenta la resolución a la hora de buscar grabación de vídeo. Factores como los fps (frames por segundo) a los que podemos grabar o los formatos de compresión que utiliza cada modelo, deben ser factores a tener en cuenta a la hora de afrontar la compra.

Inconvenientes:        
  • Una de las importantes es el tiempo máximo de grabación, bien por tamaño de archivo o bien por tiempo. 
  • La ergonomía, ya que las cámaras de fotos no están pensadas para el vídeo ni para ser sujetadas de forma prolongada en la posición habitual de grabación.
  • Otro suele ser el audio. Los micrófonos integrados de las cámaras no suelen tener mucha calidad.
  • Las baterías de las cámaras de fotos están pensadas para hacer fotos, por lo que si vamos a usar mucho la grabación de vídeo las baterías pueden acabarse en un suspiro.

miércoles, 5 de enero de 2011

Slipknot

Slipknot es una banda estadounidense de metal alternativo formada en 1995 en Des Moines, Iowa. Desde el año 1999, mantiene su formación después de diversos cambios en la misma.

Sus integrantes son: Corey Taylor (vocalista), Chris Fehn (Percusión/Voz de fondo),  Craig Jones (Sampler/ Sintetizador/ Teclado), James Root (Guitarra Rítmica), Joey Jordison (Batería), Mick Thomson (Guitarra Principal), Shawn Crahan, Sid Wilson (Turntablism) y Paul Gray (Bajo/Voz de fondo), hasta el fallecimiento de éste último el 24 de mayo de 2010. Slipknot es conocida por las máscaras características de cada uno de sus miembros.

Como en otras ocasiones, darle al play para escuchar un poco de su música mientras leéis el post.


Utilizan dos tipos de guitarra (principal y rítmica), un bajo, dos instrumentos de percusión personalizados, una batería e instrumentos electrónicos como sampler o mesas de mezclas. El vocalista Corey Taylor también incorpora diversos estilos vocales, como por ejemplo la voz gutural, el canto melódico y el rapeo, mientras que las letras en general tienen un tono agresivo. 

Los inicios de Slipknot se remontan al año 1995. La banda sufrió muchos cambios antes del lanzamiento de su primera demo "Mate Feed Kill Repeat" en 1996, en el que el vocalista era Anders Colsefini. En 1999 la banda lanzó su debut con Corey Taylor como nuevo vocalista. El grupo ha vendido mas de 14 millones de discos en todo el mundo.

Durante el 2002, aparecieron proyectos paralelos por parte de la banda, que pusieron en peligro la estabilidad de Slipknot. Corey Taylor y James Root, rescataron a su antigua banda, Stone Sour, con el lanzamiento de su disco homónimo Stone Sour. El batería Joey Jordison creó el proyecto Murderdolls.

En sus primeras canciones, las voces varían mucho, desde rapeos ocasionales hasta llegar a la voz gutural. En las más recientes incluyen más voces melódicas y han dejado los rapeos. Las letras siempre van en un tono muy agresivo, que se caracterizan por tratar sobre la oscuridad, la ira, el odio, el amor y la psicosis.

Discografía                                                     
  • 1999 - Slipknot
  • 2001 - Iowa
  • 2004 - Vol. 3: (The Subliminal Verses)
  • 2008 - All Hope Is Gone
Curiosidades:                                                
  • Su filosofía es su gran desprecio hacia las personas, pues para ellos los humanos somos la perdición del planeta tierra y no servimos para nada bueno. Ejemplo de ellos son las canciones People = Shit, Surfacing, y Get this. 
  • «Somos lo que somos, solo gastamos, arruinamos, y destruimos todo. Somos nuestro peor enemigo, somos el fin del mundo y al parecer a nadie le importa. [Refiriéndose a las personas]» - Shawn Crahan. 
  • Los fanáticos de Slipknot (llamados maggots, gusanos) se sienten identificados con estos temas.
  • Sus símbolos son la estrella de nueve puntas (que son 3 triángulos superpuestos de forma que las puntas se distingan bien, con los lados metidos para dentro para conseguir más punta) la S tribal, y el símbolo de Slipknot.
Este es el vídeo de la canción "Duality", de todos modos si queréis más vídeos entrar en mi canal.

iGoogle, personalizando desde el comienzo

¿Qué es iGoogle?, pues básicamente es la pantalla de Google, esa que todos conocemos con las letras de colorines, pero que la hemos modificado a nuestro gusto, no solo en color y forma, sino en aplicaciones que se muestran en esa misma ventana.

Se puso en marcha en mayo del 2005 y se llamaba "página principal personalizada de Google", pero en 2007 la renombraron como "iGoogle", a mi parecer mucho mejor nombre, aunque se trata de copiar un poco la idea de Apple con si iPhone e iPod. Esa "i" del principio esta puesta por su significado en ingles I = yo, lo que viene a significar, sin tener que pensar demasiado, mi Google (traducción no literal).

iGoogle soporta el uso de "gadgets" especialmente desarrollados para mostrar el contenido que deseemos en esa página. Pero, ¿qué es un "gadget"?, son pequeños cuadrados que pueden colocarse en distintas pestañas y lugares, el usuario puede seleccionar los gadgets que quiera y colocarlos donde más le guste. Hay multitud de ellos, para todo lo que se te pueda ocurrir, desde noticias de diferentes periódicos, youtube, tu email, el tiempo, juegos, refranes que se actualizan, fotos, y un largo etcétera.



Otro punto a favor es la posibilidad de cambiar el tema de la página. Algunos de los temas son animados, por ejemplo modificando la imagen de fondo o el coler en función del tiempo que hace en la ciudad que hayas prefijado.

Aquí os dejo un pequeño manual de como empezar a usar iGoogle, explicado de un modo divertido. Pero no es en absoluto necesario, basta con hacer click en el enlace que pone "iGoogle" en la esquina superior derecha y entrar a su configuración muy sencilla.

Instructables: un mundo DIY

La página de Instructables (éste es el enlace) es la más famosa en el entorno DIY (hágalo usted mismo), la página está en inglés, pero se puede entender sin mucha idea del idioma. En el peor de los casos el traductor de google nos puede dejar una versión en castellano que fácilmente se puede comprender.

El lugar fue creado por Eric Wilhelm, ingeniero mecánico, en 2005. El contenido original se centró principalmente en proyectos electrónicos o mecánicos para resolver los problemas más comunes de la vida cotidiana. Pero hoy en día, la págica se ha ampliado a muchas mas ramas hasta las categorías actuales que son: comida, salud, casa, exterior, jugar, solar y tecnología. La página permite subir fotos, diagramas, videos y animaciones para ayudar a la explicación.

Cada mes se realiza un concurso por cada categoría, y los premios suelen ser camisetas, pegatinas con publicidad de la página, aunque en ocasiones se dan otro tipo de premios, en ocasiones algo extraños, dependiendo de los patrocinadores.

Cámaras de fotos (IV): Estabilizador, Controles manuales y formato RAW

6. El Estabilizador de imagen                                              

Es una de las características que incluyen la mayoría de las cámaras fotográficas hoy en día, sobre todo cuando hablamos de cámaras de gama media-alta, e incluso algunas compactas básicas también se animan a incluirla entre sus características.

La estabilización surge a partir de la necesidad de corregir el movimiento de la cámara, bien de pequeñas vibraciones o de movimientos involuntarios de la cámara, siempre hasta cierto límite, claro. Fundamentalmente la necesitaremos cuando disparemos en condiciones de poca luz sin flash, o cuando usemos teleobjetivos, ya que la velocidad de disparo, en ambos casos, suele ser más lenta de la necesaria para congelar la imagen.

La estabilización de imagen puede conseguirse de varias maneras, aunque fundamentalmente estaremos hablando de estabilización óptica, estabilización mecánica o estabilización por software.

  •  El estabilizador óptico consiste en un sistema de desplazamiento de las lentes colocadas en el interior del objetivo que detectan y corrigen los movimientos de la cámara, tanto los horizontales como los verticales. 
  • El mecánico es un sistema parecido pero donde lo que se mueve es el sensor en si, que montado sobre una estructura especial, corrige los movimientos de la cámara. 
  • El realizado por software es un sistema puramente digital y que normalmente ofrece peores resultados, aunque suele ser complementario con los otros dos sistemas.

La estabilización óptica probablemente sea la más eficiente, ya que ha sido diseñada específicamente para cada objetivo aunque la mecánica tiene la ventaja de que al estar integrada en el cuerpo, es válida para cualquier objetivo que usemos, en el caso que trabajemos con réflex o cámaras sin espejo de objetivos intercambiables.


¿En que debemos fijarnos a la hora de comprar?

Pues tener un sistema de estabilización siempre es bueno, sea cual sea, aunque evidentemente un estabilizador óptico o mecánico siempre funcionará mejor que uno que lo haga únicamente por software.


7. Los Controles manuales                                                        

Para poder entender la importancia de los controles manuales hay que conocer cómo funciona una cámara de fotos y cuales son los valores básicos que debemos dominar.

Estos valores básicos son dos: La apertura del diafragma y la velocidad de obturación.

  • La apertura del diafragma se podría definir como la capacidad que tiene el objetivo de dejar pasar más o menos luz a través del diafragma. Una característica que está íntimamente relacionada con los números F, que ya vimos cuando hablamos de los objetivos. A menor número F, mayor es la luz que nos permitirá pasar el diafragma.
  • La velocidad de obturación, es decir, la rapidez con que la cámara es capaz de abrir y cerrar el obturador, dejando pasar, más o menos luz al sensor, y que nos va a permitir bien congelar la imagen, o bien crear un efecto de movimiento, por ejemplo.

En definitiva hablamos de dos valores que principalmente nos permiten dejar pasar más o menos luz al sensor de la cámara y que combinados nos permiten realizar interesantes efectos y técnicas fotográficas.

Las cámaras que no tienen controles manuales gestionan tanto la apertura como la velocidad del diafragma de forma automática, sin dar la posibilidad al usuario de manipular sus valores. Esto es interesante para los que sólo quieren disparar y no quieren complicaciones, sin embargo, si queremos tener la posibilidad de controlar la cantidad de luz que queremos dejar pasar y conseguir diferentes efectos variando los valores, es fundamental tenerlos presentes.

Tampoco queremos decir que haya que usarlos, pero siempre es buena idea que la cámara disponga de este tipo de controles por si avanzamos y queremos ir a más.

8.- El formato RAW                                                             

Otra de las características que no se deberían pasar por alto cuando buscamos una cámara de fotos es la posibilidad de disparar en formato RAW. El formato RAW podríamos definirlo como el equivalente al negativo en el mundo digital.

Se trata de un formato que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor y que por tanto nos permite una capacidad de edición mucho mayor al de otros formatos de imagen como el JPG, tan típico en las cámaras.

Disparar en RAW puede ayudarnos a modificar a posteriori una toma, sus luces y sombras, su temperatura de color, su exposición, etc… tal y como lo habríamos hecho si hubiésemos modificado esos valores en la cámara (hasta ciertos límites) por lo que su potencial es muchísimo mayor que otros formatos de imagen.

El principal inconveniente de este formato es la falta de estandarización: cada fabricante de cámaras usa su propia versión del formato, lo que puede producir incompatibilidades con ciertos programas, aunque es habitual que la mayoría del software de retoque se adapte y se actualice para ser compatible con las nuevas cámaras que salen al mercado, por lo que no debería haber mayor problema.

¿En que debemos fijarnos a la hora de comprar?

Si podemos elegir entre una cámara con controles manuales y otra sin controles manuales y queremos aprender algo de fotografía elegiremos la primera opción. Si no tenemos ninguna intención de controlar a nuestro gusto los valores básicos de fotografía optaremos por una automática.

Hay que tener en cuenta de que una cosa no quita la otra. Que una cámara disponga de controles manuales no quiere decir que no disponga del modo automático, por lo que siempre es buena idea que la cámara tenga la opción de controlar manualmente los valores de diafragma y velocidad de obturación.

Con el formato RAW pasa lo mismo. Siempre es buena idea poder disparar en un formato que almacena toda la información que es capaz de captar el sensor, independientemente de que usemos otros formatos como el JPG para determinadas fotos.


Lecturas recomendadas:

martes, 4 de enero de 2011

Fringe

La serie trata de un científico investigador llamado Walter Bishop, descrito como un "Frankenstein mezclado con Albert Einstein" (representado por John Noble), su hijo Peter Bishop (Joshua Jackson), y una agente del FBI, Olivia Dunham (Anna Torv) quien los vuelve a reunir después de 17 años separados. La serie es una mezcla entre Expediente X, más allá del límite y Dark Angel.

La historia comienza con un extraño accidente de avión, en el cual la agente del FBI Olivia Dunham solicita la ayuda del científico Walter Bishop, que lleva encerrado en una institución psiquiátrica durante 17 años. La única forma de que Walter salga de la institución es que un pariente cercano lo ordene y éste será su hijo Peter, que no tiene ningún tipo de relación con su padre. Juntos empezarán a investigar una serie de sucesos extraños que se dan alrededor del mundo conocidos como El patrón.

Como siempre, éste es el enlace para poder ver la serie online o bajarla. Para que os hagáis una idea de que va la serie, aquí os dejo el trailer de la primera temporada.

Cuando las filtraciones se descontrolan

Porque no todo en esta vida tiene que ser seriedad, también se le puede sacar el punto cómico a los tiempos de control de información que corren.

Una cita que me hizo mucha gracia que leí en Microsiervos, aunque a estas alturas ya está un poco caducada:
El fundador de WikiLeaks contó que le hará un anuncio muy importante a todos los niños del mundo la noche del 24 de diciembre.

Y de temática parecida, una viñeta del cómic xkcd, espero que la disfrutéis:

Dexter

La serie Dexter trata de precisamente Dexter Morgan, un forense especializado en análisis de salpicaduras de sangre (reconstrucción de la escena del crimen) en el Departamento de Policía de Miami. Dexter también es un fiel novio, un divertido padrastro, un hermano confidente y un tanto friki de la sangre para algunos.

Pero además, Dexter es un psicópata que al terminar su turno en la comisaría busca a criminales cuestionables para su particular moral y se deshace de ellos: Dexter es un asesino en serie. El único que desde su infancia le conoció realmente fue su padre adoptivo, Harry Morgan, quien le dio la ética y el modus operandi con el que lleva a cabo sus crímenes, o su particular justicia: al darse cuenta de que el instinto asesino de su hijo era imposible de evitar, decidió educarlo para sacar provecho de su "personal" habilidad y aportarle un código de actuación (el código de Harry) enfocado a perseguir y eliminar a aquellos asesinos que habían conseguido eludir la acción de la Justicia.

Dexter es una serie de la cadena estadounidense Showtime basada en la novela "El Oscuro Pasajero" (Darkly Dreaming Dexter) de Jeff Lindsay y parte de la trama de la secuela "Querido Dexter" (Dearly Devoted Dexter). Además de la novela original se han publicado tres novelas más: , "Dexter in the Dark", "Dexter by Design" y "Dexter is delicious".

Existen cinco temporadas de la serie, y la sexta tiene previsto su estreno para septiembre del 2011. Si deseas ver la serie haz click en el enlace.

Reparto:                                               
  • Dexter Morgan (Michael C. Hall): protagonista de la serie que lleva su nombre.
  • Debora 'Debra' Morgan (Jennifer Carpenter): es la hermana adoptiva de Dexter, por tanto hija biológica de Harry.
  • Angel Batista (David Zayas): es compañero de Dex, Debra, Quinn y Masuka.
  • Vince Masuka (C.S. Lee): es compañero forense de Dex y un salido.


Curiosidades:                                     
  • Hall y Jennifer Carpenter -Dexter y Debra en la serie, respectivamente- fueron matrimonio desde el 31 de diciembre de 2008 hasta su divorcio en el 2010.
  • En el 2009 salió a la venta el videojuego de esta serie, el cual está ambientado en la primera temporada. Hasta ahora es exclusiva para el iPhone de Apple.

Éste es el trailer de la primera temporada para que os hagáis una idea de que va. Si os gusta la serie y queréis verla, en este enlace la podéis ver online o descargarla.

Fuente: wikipedia.org

"Escépticos" un programa para aclarar ideas

Todavía digiriendo las uvas de año nuevo y con la resaca propia de ese día latente en la gente que sale a la calle a disfrutar de las primeras horas de fiesta del 2011, el día 1 de enero del 2011, ETB2 (emisora vasca) estrenó un programa que me sorprende de lo bien que está. 

Yo soy uno de esos que, harto de la programación de la televisión y su más que abundante telebasura y  programas de corazón, valga la redundancia, desistió de ver la programación pública de la caja tonta. Mi opción, desde hace ya varios años, siempre ha sido ver que series nuevas aparecían y visualizarlas en Internet. En cuanto a la actualidad, las noticias siempre me aparecen en la pantalla del navegador. Con todo ésto la televisión de mi casa solo servía para estar conectada al reproductor de DVD y poder disfrutar de las películas en el salón, y a poder ser, acompañado xD.

"Escépticos" está creado y dirigido por Jose A. Pérez (Ciudad K),se trata de un programa de divulgación científica y está presentado por el periodista científico Luis Alfonso Gámez. Es un programa que busca aclarar muchos de las ideas que corren por nuestra sociedad, siempre desde un punto de vista objetivo y sin dramatizar ni entrar en juicios de valor. 

El episodio piloto se titula "¿Fuimos a la luna?", y básicamente el episodio pone en duda la llegada del hombre a la luna en 1969. Este es el trailer del episodio, que en 30 segundos te hace preguntarte a ti mismo más de una cuestión, y te deja con unas increibles ganas de ver el programa, que por cierto, lo puedes ver un poco más abajo.


Por medio de entrevistas, experimentos, animaciones y videoclips, "Escépticos" busca, siempre desde el rigor científico, pero con una forma moderna, arriesgada y divertida, apta para todo el público, aclarar e indagar entre las dudas de una sociedad en donde la información es muy abundánte, pero en la mayoría de los casos no es verídica y está manipulada. Un programa para toda la familia que busca fomentar el pensamiento crítico desde la convicción de que la cultura hace más libre a la sociedad.

En "Escépticos" colaboran personalidades científicas como el catedrático y Premio Príncipe de Asturias Pedro Miguel Echenique, el astrofísico Agustín Sánchez-Lavega o el ingeniero y astronauta Pedro Duque, primer astronauta español.

Sin alargarme más, aquí os dejo el episodio dura 38 minutos, pero si disponéis de ese tiempo, os recomiendo enfáticamente que lo veáis. Éste es el enlace a la fuente en el caso que os dé problemas el vídeo. (Si por lo que sea no funciona, éste es otro enlace, aunque esta en un poco peor calidad)


Como dato curioso decir que el rodaje comenzó el 15 de diciembre y se entregó el original a la televisión pública vasca quince días después.

El asunto que más polémica ha suscitado en Internet ha sido el del experimento de las sombras con juguetes de Tintín, pero en el blog de Luis A. Gámez, Magnolia, se han realizado nuevas pruebas para corroborar sus conclusiones. Aquí os dejo un extracto de su blog donde aclaran ese asunto:

Se ha dicho que el foco no está a la misma distancia de nuestra maqueta lunar que el Sol de la Luna y que, por tanto, la prueba no vale. Vayamos por partes. Primero, sabíamos desde el principio que el foco está infinítamente más cerca del cohete de Tintín que el Sol del Eagle y sus tripulantes, pero queríamos hacer un experimento casero. Además, el resultado es el mismo que si Marta, mi compañera, y yo nos hubiéramos fotografiado en una explanada con el Sol bajo en el horizonte, como estaba durante los alunizajes.

Creo, no obstante, que nos faltó una cosa, como le he comentado hoy mismo al director: añadir, después de mis frases finales mirando a cámara, un par de fotos demostrando que lo mismo pasa en la calle cuando el foco es el Sol, situado a 150 millones de kilómetros de nosotros.

***Se me ha olvidado decir, me ha encantado que sacasen escenas del vídeo de la canción "Amerika" de Rammtein.***

domingo, 2 de enero de 2011

Fondos o wallpapers

Este no es un nuevo post, sino una reedicción del anterior sobre sobre el mismo tema. Apenas voy a cambiar el contenido en lo que a prosa se refiere, más bien lo estoy modificando en cara a la presentación y acceso a los fondos que tengo compartidos.


Los fondos de escritorio es algo que cada uno pone a su ordenador con una cierta dedicación, siendo algo muy personal puesto que básicamente es lo primero que vas a ver cuando enciendas el ordenador y lo que sabes que va a estar detrás de las, más bien numerosas, ventanas que se acumulan en la barra de Inicio según pasan los minutos.

Concretando en los fondos que publico, cabe destacar que todos serán oscuros, más bien tirando a negro, por el hecho de que no me gusta que den luz puesto que generalmente trabajo en el ordenador de noche con una luz tenue. Y ya centrándome en lo que es la temática de los mismo, la gran mayoría tienen algún rasgo gótico y en más de una ocasión sangriento y desagradable (para gusto se hicieron los colores ¿no?).

Tanto en la presentación de este post como en la que está situada en el lateral del blog puedes ver unos cuantos fondos de los que tengo. Iré añadiendo más a la presentación con los días. Si clickas sobre la presentación entras al álbum para poder verlos en grande y descargarlos si se diese el caso. Sino, aquí te dejo el enlace al álbum de Picasa

Los fondos se han ido recopilando de diferentes webs, encontrados perdidos por Internet, o incluso alguna imagen modificada para que sirva a tal propósito.

Sois libres de quedaros alguno que os halla gustado, básicamente para eso los publico no??

Aquí van unos pocos: