lunes, 29 de noviembre de 2010

Piedra, papel, tijera, lagarto, Spock

Se supone que si juegas con alguien que conoces bien, hay una probabilidad de 75 a 80% de predecir la jugada, asi que una forma fácil es aumentar las combinaciones, entonces esta esta opcion de Sam Kassl:


Tijeras corta papel, papel cubre piedra, piedra aplasta a lagarto, lagarto envenena a spock, spock destruye tijeras, tijeras decapita a lagarto, lagarto come papel, papel contradice a spock, spock vaporiza a piedra y piedra como siempre destruye tijeras.

¿Práctico? -> Dejo que lo decidáis vosotros mismo, pero todos estaréis de acuerdo en este juego hace honor al nombre de la sección: "Frikadas".

Pero la gran mayoría de nosotros conoce este juego por el gran Sheldon Cooper:

viernes, 26 de noviembre de 2010

Canal de vídeos


Como estáis viendo he creado un canal de vídeos para el disfrute de todos. A él iré subiendo vídeo clips que me parezcan dignos de estar en el canal, o bien me hayan gustado por cualquier motivo.  También dejo una presentación igual en la barra lateral, para si queréis ir viendo alguno mientras leéis el blog. Iré añadiendo más  vídeos con el paso del tiempo, y también iré generando álbumes agrupando los vídeos por artistas, a los cuales podréis acceder desde el propio canal. Los vídeos están sin bloquear para su libre descarga o para insertarlos en otros blogs o páginas web.

Curiosidades                                                                                                                             

Como todos sabréis, un vídeo clip es un cortometraje que ofrece una representación visual de una canción. Los orígenes de los video clips datan de los años 20, cuando Oskar Fischinger crea piezas visuales para temas musicales ya existentes. 60 años más tarde, en 1981, nace MTV, el primer canal de videos musicales las 24h. El primer video que emitieron fue "Video Killed the Radio" del grupo "The Buggles". Un año más tarde, Mecano graba el primer videoclip en español, "En tu fiesta me colé". Como dato, el vídeo clip más caro de la historia es "Scream" de Michael Jackson con Janet Jackson.

Actualización 17/05/2011                                                        

Debido a unos problemas con el copyright de los videoclips me cancelaron la cuente de vimeo (¬¬). Ese ha sido el motivo por el que mi canal de vídeos constaba de solamente 15 de los más de 90 vídeos que llego a haber. Me he creado una cuenta e intentaré subir los menos vídeos posibles intentando enlazarlos desde aquellos que hayan sido subidos de terceros, para ver si de este modo, la cuenta tiene un poco más de tiempo de vida.

Como buena noticia, parece ser que el error que se producía al intentar reproducir muchos videos seguidos se ha solventando. 

Espero que los disfrutéis. A ver si dura.

Actualización 25/03/2012                                                        

Bueno, me han vuelto a cerrar la cuenta de vimeo. Pero no importa, porque he descubierto (creo que antes no se podía) insertar las listas de reproducción en páginas externas. El modo actual tiene pinta de ser más duradero dado que enlazo los videos desde sus fuentes originales (lo que vienen a ser las discográficas) y si ellas han permitido que el vídeo sea insertado, pues todo perfect.

Iré añadiendo vídeos según me vaya pareciendo, y de vez en cuando cambiaré el orden de los mismos para que los que se reproduzcan los primeros no sean los mismos.

Disfrutarlo que para eso está =).


miércoles, 24 de noviembre de 2010

Nueva sección: DIY

DIY es un acrónimo de "Do it yourself", que viene a ser "hazlo tú mismo" o "hágalo usted mismo" que a su vez se pueden resumir en HTM o HUM. Básicamente estas siglas resumen la hecho de fabricar o reparar cosas por uno mismo. De éste modo, uno se ahorra dinero, se entretiene y aprende.

Tras la industrialización de todos los campos de la industria. Las piezas únicas realizadas por la mano experta (o no) de un artesano han vuelto a incrementar su valor. Desde la cocina hasta los complementos de ropa, la pintura, escultura, etc.

Concretando más en este blog, dentro de esta sección se podrán encontrar diseños, manuales y tutoriales de como poder realizar por uno mismo diferentes tipos de tareas referentes a todos los campos en los que se me ocurra poner algo útil e interesante.

Sin alargarme más, deseo que esta sección te guste y que te animes a construir algo de lo que postee. Si es así no dudes en comentarme el resultado del experimento.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Bromas de ingenieros

En el año 1988, el ingeniero eléctrico Johan Thornton, junto con otros colegas de facultad, decidió hackear un puente de Vancouver y hacer parpadear todas sus luces a la vez. Durante varias horas, las autoridades locales atribuyeron el parpadeo a una avería, hasta que un carguero que pasaba por el lugar informó de que las luces estaban enviando un mensaje en código Morse: “Los ingenieros de la UBC lo consiguen otra vez”. La anécdota fue recogida por la revista Popular Science.

A continuación unos pocos ejemplos de lo que un ingeniero con tiempo libre puede llegar a hacer:


1. Un coche bajo el puente (Universidad de la Columbia Británica)                                              


El 4 de febrero de 2008, a las 5,00 h de la madrugada, los primeros conductores en atravesar el Lions Gate Bridge de Vancouver de camino a sus trabajos se percataron de que un extraño objeto colgaba bajo el puente. Se trataba de la carrocería de un Volkswagen escarabajo, con una enorme “E” pintada en su techo, la seña inconfundible de los ingenieros (“Engineers”) de la Universidad de la Columbia Británica, conocidos por sus excéntricas bromas.

La tradición de colgar coches de los puentes se remonta a 1982, cuando los estudiantes afrontaron el desafío por primera vez. Desde entonces, más de una docena de coches ha aparecido en los lugares más insospechados, incluyendo lo alto de una montaña rusa de madera y el mismísimo Golden Gate de San Francisco.






2. Encuentros en la cúpula (MIT)                                                                                              


El Great Dome (Gran Cúpula) es el edificio emblemático del Instituto Tecnológico de Massachussets, y como tal ha sido objeto de los más célebres “hackeos” por parte de los estudiantes. Desde los años 70, han aparecido en lo alto del edificio los más singulares objetos: desde un coche de policía con todas las luces encendidas y el número Pi como matrícula (1994), hasta un camión de bomberos (septiembre de 2006). La cúpula también ha sido “disfrazada” de R2D2, adornada con la señal de Batman y coronada con un avión de los hermanos Wright.




3. La calabaza misteriosa (Universidad de Cornell)                                                                      

En la madrugada del 7 de octubre de 1997, el pináculo de la torre McGraw en el campus de la Universidad de Cornell (Nueva York) apareció adornado con un curioso abalorio. Alguien se las había apañado para clavar una enorme calabaza en la aguja de la torre, con una precisión que dejó desconcertados a los más expertos.

Durante varias semanas, la calabaza se convirtió en el centro de atención para numerosos medios de comunicación e incluso se instaló una webcam para verla en directo. A principios de marzo de 1998 un grupo de físicos utilizó un globo meteorológico para recoger muestras y determinar si de verdad era una calabaza. Unas semanas más tarde, después de más de cinco meses, las autoridades decidieron descolgarla para evitar el peligro de que cayera sobre los transeúntes. Las pruebas determinaron que se trataba de una calabaza, pero la forma en que llegó allí sigue siendo un misterio.

4. Jaque al estadio (Caltech)                                                                                                     

La rivalidad entre universidades ha tenido en los estadios uno de sus escenarios más grandiosos, en cuanto a bromas se refiere. En 1982, durante la gran final entre Harvard y Yale, un gigantesco globo, colocado unas horas antes por un comando de estudiantes, comenzó a hincharse sobre el terreno de juego con las siglas MIT inscritas en él. Un par de años después, los estudiantes de Caltech le dieron al MIT su propia medicina y hackearon el marcador de una final fútbol americano para mostrar un enorme “Caltech 38; MIT 9”.

Pero la broma más sofisticada de todas la llevaron a cabo los estudiantes de Caltech en enero de 1961, cuando se colaron en el partido de Año Nuevo entre Minesotta y Washington y repartieron entre los animadores de Washington varios centenares de cartulinas y unas instrucciones para ir mostrando distintas composiciones durante el partido. La sorpresa saltó cuando entre los mensajes del panel colectivo empezaron a aparecer una serie de extrañas imágenes, que culminaron con un gigantesco cartel con la palabra CALTECH, como reivindicación de la hazaña.

5. Estatuas y flamencos (Universidad de Wisconsin)                                                                     

Aunque ninguno de los protagonistas de la broma era ingeniero, la hazaña encabezada por Jim Mallon y Leon Varjian en 1978 se puede considerar una auténtica obra de ingeniería social. Fue en aquel año cuando ambos fundaron el denominado “Partido del cubo y la pala” y se presentaron a las elecciones de la Universidad de Wisconsin, acompañados de una serie de disparatadas promesas electorales como la de llevar la Estatua de la Libertad al campus.


Semanas después, cuando fueron elegidos, cumplieron con su palabra y construyeron una réplica de la estatua, enterrada por las aguas heladas del lago Mendota, que atrajo a curiosos de todas las partes del país durante días.


A pesar de las feroces críticas por despilfarrar el dinero de la Universidad de aquella manera, ambos llegaron a ser reelegidos por los estudiantes algún tiempo después y, para celebrarlo, colocaron más de un millar de flamencos rosas frente al edificio principal de la Universidad.

Fuente: "Fogonazos.es"

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Disturbed

Disturbed es un grupo de metal alternativo formado en 1996 en Chicago. El grupo se formó cuando David Draiman (Voz) respondió a un anuncio de búsqueda de cantante por los otros miembros del grupo: Dan Donegan (Guitarra), John Moyer (Bajo) y Mike Wengren (Batería).

Como en otras ocasiones, si hacéis click sobre el botón play podréis escuchar un poco de su música mientras seguís leyendo el post.


Draiman, el cantante que en poco tiempo se transformó en el líder del grupo, creció en una familia muy religiosa contra la cual se reveló en su adolescencia provocando que le expulsasen de cinco escuelas diferentes.

La banda tuvo éxito al lanzar su single "Stupify" en el 2000 y seguidamente el álbum The Sickness. En octubre de 2002, su segundo álbum Believe debutó como un gran éxito llegando al número 1 de las listas de éxitos.

Entre el 2005 y el 2006 el grupo debió aplazar dos veces una gira europea debido a problemas con la voz de David Draiman. Esto supuso para algunos la disolución del grupo, lo que quedó totalmente descartado con la realización de una nueva gira mundial.

Discografía                                                                                                                                

  • The Sickness (2000)
  • Believe (2002)
  • Ten Thousand Fist (2005)
  • Indestructible (2008)
  • Asylum (2010)

Aquí os dejo el videoclip de la canción "Inside the fire":


Y aquí el vídeo de la canción "Asylum", no dejéis de verlo.


Finalmente, para todos aquellos que estéis interesados en poder conseguir su música, éste es un enlace donde poder descargarla.

Above Below: Un rascacielos subterráneo


Como ya adelanté en un post anterior, voy a comentar diferentes tipos de rascacielos. Y por empezar de un modo más original, del que voy a hablar ahora no es un edificio real, es sólo un concepto que me ha gustado y el cual quiero compartir.



El seleccionado para la ocasión es una obra del arquitecto Matthew Fromboluti de la Universidad de Washington en St. Louis y se llama "Above Below". La idea de Matthew es construir un rascacielos subterráneo en el desierto de Arizona en el emplazamiento de una antigua mina abandonada de más de 1 km cuadrado, esta mina era a cielo abierto, de ahí sus dimensiones.




El edificio es totalmente autosuficiente, con su propio modo de generar electricidad, sistema de reciclaje de agua y mecanismos para el control del clima artificial con un sistema de "chimenea solar".

El edificio se encuentra debajo de una cúpula, contiene un tren interno para el desplazamiento de mercancías y personas. La cúpula dispone de unas claraboyas estratégicamente situadas para el control climático y facilitar el acceso desde la superficie.




Con un concepto opuesto al rascacielos común que buscan ser llamativos y espectaculares, en este diseño el desierto evolucionará sobre la parte superior de la cúpula del edificio, lo que provocará que el impacto medioambiental y estético sea muy inferior.

viernes, 12 de noviembre de 2010

Toda la música en Spotify

Spotify es un programa para poder escuchar música en streaming, es decir, puedes empezar a escuchar la música antes de que la canción termine de descargarse en tu ordenador. Uno de los motivos de su popularidad es la variedad de sistemas operativos en la que puede funcionar: Windows, Mac OS, Linux, Iphone OS, Android y  Windows Phone.

El programa permite escuchar música buscando por artista, álbum o por listas de reproducción creadas por los usuarios. También tiene la posibilidad de escuchar música aconsejada por el propio programa a modo de radio.
La empresa, que tiene su sede en Estocolmo, Suecia, ha firmado acuerdos con las discográficas Universal Music, Sony BMG, EMI Music, Hollywood Records y Warner Music entre otras.

Historia                                                                           

Spotify se ha desarrollado desde 2006 por la empresa Spotify AB con sede en Estocolmo, Suecia. La empresa la fundó Daniel Ek, ex CTO de Stardoll, Lorentzon, Martin y co-fundador de TradeDoubler. La casa matriz está ubicada enInglaterra, y cuenta con cuarteles generales en Estocolmo.


El usuario tiene acceso a las canciones de varias casas discográficas, tanto multinacionales como sellos independientes, con un listado actualizado frecuentemente. Las pistas se pueden encontrar a través de búsqueda de artistas, títulos, álbumes, géneros o año de publicación.


Los usuarios pueden crear listas de reproducción y compartirlas o editarlas junto con otros usuarios. Con este fin, la lista de reproducción puede, entre otras funciones, ofrecer un vínculo, para agregar a un correo electrónico o una ventana de mensajería instantánea. Si el beneficiario sigue el enlace, la lista de reproducción se descargará en el cliente Spotify del destinatario. Al igual que los enlaces normales de la lista de reproducción se pueden utilizar los enlaces en todas partes, como en páginas web. Exactamente lo mismo se puede hacer en las pistas individuales, que pueden ser distribuidos arrastrando y soltando en distintos programas y páginas web.

Coste y diponibilidad                                                             
En verde oscuro los países donde Spotify se puede descargar
gratuitamente; en verde claro sólo disponible mediante la cuenta Premium

Spotify puede descargarse desde su sitio web y utilizarse de cuatro maneras.

Las versiones Free y Open son de uso gratuito, financiado por la publicidad que ofrece de forma esporádica el reproductor. La diferencia entre ambas es que la versión Free es accesible mediante invitación y la Open es abierta a todo el mundo, teniendo como desventaja que sólo permite veinte horas de reproducción mensuales. También es cierto que buscando un poco por Internet hay multitud de sitios donde, por temporadas, regalan invitaciones.

Cuando un usuario paga la cuota, éste tendrá automáticamente la condición "usuario Premium" o "Unlimited". La Premium permite a los miembros escuchar las novedades antes de su lanzamiento y antes que los usuarios de la opción gratuita de Spotify. Con Spotify Premium también se podrá oír el catálogo musical en dispositivos móviles con iOS, Android y Symbian OS, incluso sin conexión a la Red. También ofrece mayor calidad de reproducción. Con Spotify Unlimited sólo se podrán escuchar los temas en el ordenador y siempre con conexión a Internet; la diferencia entre la versión "Free" y "Unlimited" es que esta última no tiene publicidad.

Spotify Premium/Unlimited se puede utilizar en todo el mundo pero sólo es posible registrarse en España, Finlandia, Francia,Noruega, Países Bajos, Reino Unido y Suecia. Las versiones gratuitas también sólo están disponibles en estos países por el momento.

Fuente: "wikipedia.org"

jueves, 11 de noviembre de 2010

¿De dónde viene el nombre... IKEA?

Apple: Fue la primera empresa informática en romper con el género visual robusto de IBM. Steve Jobs decidió vender ordenadores con el nombre de esta fruta, en homenaje a la casa discográfica de los Beatles, que se llamaba de la misma manera. Además, Macintosh es una variedad de manzana californiana.

Barbie: Ruth Handlers, viendo jugar a su hija Bárbara con muñecas recortables de papel, descubre que sería una buena idea fabricar una muñeca de plástico, de unos treinta centímetros de altura, que representase a una mujer entre los 16 y los 20 años, a la que las niñas pudieran vestir, peinar y transformar. Así nace la famosa Barbie en 1959 y su denominación procede del nombre de su hija.

Coca-Cola: En 1886, John Styth Perberton de Atlanta EE.UU elaboró una bebida no alcohólica a partir de hojas de coca y de extracto de nuez de cola, que comenzó a gozar de gran popularidad por su agradable sabor y por sus virtudes euforizantes.


Coronita: El Grupo Modelo de México, empresa fundada por emigrantes leoneses, eligió el nombre de Coronita en España para su cerveza porque el nombre de Corona estaba registrado.

Ebay: El sitio de subastas más famoso recibe su nombre de “East Bay”, uno de los distritos de San Francisco.


El Corte Inglés: César Rodríguez, un empresario asturiano que ha hecho fortuna en Cuba, compra en 1935 la sastrería El Corte Inglés en la calle Rompelanzas de Madrid.


Eroski: El nombre de esta cooperativa de consumo viene de la contracción en euskera de dos vocablos que se traducen como “comprar y socio”.


Google: Este buscador, ideado por dos estudiantes de Stanford en 1995, recibe el nombre del término con que el matemático Eduard Kasner definió el número 10 elevado a 100. Un uno seguido de cien ceros, un Googol. Sin embargo, debido a un error al registrar dicho nombre, al final quedó registrado como “Google".


Gore Tex: El secreto de este tejido, inventado por Bob Gore en 1969, es muy simple. Su funcionamiento se basa en que una gota de agua de lluvia es 20.000 veces mayor que los poros del Gore Tex. Mientras que a molécula del vapor de agua que desprende el cuerpo en forma de sudor es 700 veces más pequeña.


Hennes & Mauritz (H&M): En 1947, el sueco Erling Persson abrió una tienda de ropa sólo para mujeres, llamada Hennes (en sueco significa “para ella”) en la que reproducía el modelo de tienda de ropa basado en grandes volúmenes de venta que permitían mantener los precios bajos, desarrollado en Estados Unidos. En 1968, Mauritz Widforss adquirió la empresa y pasó a llamarse Hennes & Mauritz.


Ikea: La empresa fue fundada por en 1943 en una de las regiones más pobres de Suecia por Ingvar Kamprad, nacido en la ciudad de Elmtaryd Agunaryd, cuando sólo tenía 17 años. El nombre Ikea está formado por las iniciales de su nombre y apellido (IK) y por las inicales de su lugar de origen (EA).


Intel: Intel nació de la mano de Gordon Moore y Robert Noyle en 1968. El nombre original iba a ser “Moore-Noyce”, pero en vista de que en inglés suena muy parecido a “más ruido” (more noise) se decantaron por la abreviatura de “Integrated Electronics”.


James Bond: Cuando Ian Fleming creó este personaje, escogió el nombre propio de un ornitólogo americano al cual el autor admiraba.Lego: Las raíces de Lego están en Dinamarca, donde Ole Kirk Christiansen comenzó en 1932 a construir artículos de madera. Entre los productos se incluían escaleras de tijera, tablas de planchar y juguetes. Ole observó buenas perspectivas para estos últimos. Se concentró en ello y le dio el nombre a su trabajo: Lego, una combinación de las palabras danesas: “Leg godt”, que significa “jugar bien”.

Linux: Este sistema operativo informático se llama así por su primer desarrollador, Linus Torvald, con un cambio de la “s” por “x” en honor a Unix, el sistema operativo (líder en el mundo de los grandes servidores) del cual procede.


Lucky Strike: Su creador, el doctor R.A. Patterson, asoció su tabaco con los buscadores de oro californianos. De ahí surgió el nombre de “Lucky Strike” o “golpe de suerte”.


Mafalda: Quino creó esta tira cómica como apoyo publicitario para una empresa de electrodomésticos. El nombre de Mafalda pretendía recordar al nombre de la marca.


Mercromina: La Universidad John Hopkins descubre en 1917 los beneficios de la solución de mercurocromo. En 1927, el español José Antonio Serrallach conseguiría alcanzar la excelencia en su formulación. Había nacido Mercromina, el antiséptico rojo. El nombre procede de “mercuro y cromo”.


Panda: El nombre de esta empresa dedicada al desarrollo de sistemas antivirus procede del grupo de amigos que la iniciaron. Una “panda” de amigos.


Sony: El presidente de la compañía, Akio Morita, creó este nombre en 1946 basándose en la palabra latina “sonus” (sonido) y en la canción “Sonny boy”.


Trivial Pursuit: En 1981, dos periodistas canadienses discutían acerca de quién sabía más sobre cuestiones triviales. La amistosa discusión abordaba temas de ciencia, geografía y espectáculo. Lo que surgió de esta “pequeña reunión” fue la creación del juego de los ochenta: el Trivial Pursuit.


Tupperware: Earl Silas Tupper (1908-1983), inventor y comerciante, convirtió al polietileno en un material irrompible y casi indeformable. Resistía temperaturas elevadas y se podía moldear para fabricar cacharros de cualquier forma que no se rompían ni agrietaban. Posteriormente en 1947, incorporó un cierre hermético a los líquidos y al aire. Gracias a una experimentada vendedora, estos productos empezaron a venderse a las amas de casa en su propio ambiente. Estamos en la difícil economía de la postguerra.

Vaselina: Robert Chesebrough, químico oriundo de Brooklyn, fue el creador en 1870 de esta gelatina que curaba todas las lesiones. Le dió a este invento el nombre de Vaselina, derivado de la palabra alemana Wasser (agua) y del griego “elaion” (aceite de oliva).

Zara: En 1975, Amancio Ortega crea la primera de las tiendas de Zara en La Coruña. Su objetivo es hacer prendas de rabiosa actualidad al alcance del público: en definitiva, democratizar la moda, en aquella época sólo accesible a unos pocos. Curiosamente Zara no era el nombre que había pensado para su imperio, sino Zorba. Pero en el Registro de Patentes y Marcas este nombre ya estaba registrado. Delante del funcionario y después de varios minutos jugando con sílabas, el nombre que acabó surgiendo fue Zara.

Fuente: "Ion litio blog"

ASIMO cumple 10 años

 ASIMO es un robot humanoide creado en el 2000 por Honda. Su nombre esta formado por las siglas de "Advanced Step in Innovative Mobility". Éste pequeño robot es uno de los más avanzados del mundo y es capaz de andar, correr, subir y bajar escaleras, girarse e imitar muchos movimientos humanos.

En septiembre del 2007 se presentó la última versión, que mide 130cm, pesa 54kg y dispone de una inteligencia artificial para poder identificar y coger objetos, entender y dar ordenes verbales y reconocer caras y gestos.

Versiones anteriores                                                             

E0


Antes de llegar al actual prototipo, hubo una evolución que comenzó en 1986 con el modelo E0. El E0 era un un prototipo bípedo muy rudimentario que necesitaba de 5 segundos para completar un paso y que carecía del aspecto humano.

La siguiente generación de robots estuvo formada por los modelos E1, E2 y E3, desarrollados entre 1987 y 1991. El E1 era capaz de caminar a 0,25 Km/h, lo que provocó que se atisbara una cierta distinción de movimiento entre ambas piernas. 




Por su parte, con el E2 el fabricante japonés fue un pasito más allá al crear el primer modelo que simulaba de manera más o menos realista el caminar humano, si bien es cierto que sólo podía alcanzar 1,2 Km/h. 

Eso se consiguió con el E3, que además de mejoras estéticas que lo hacían más agradable a la vista, podía caminar a 3 Km/h, la misma velocidad que se alcanza cuando caminamos.

Entre 1991 y 1993, y una vez que ya se había logrado que los robots fueran capaces de simular la forma de andar humana y caminaran a una velocidad similar, Honda desarrolló la tecnología necesaria para que además pudieran controlar el balanceo de su cuerpo y tuvieran la habilidad de avanzar sobre pisos en los que hubiera obstáculos simples. 

Esta generación de robots estuvo formada por los modelos E4, E5 y E6. El E4 fue un prototipo experimental más ligero que sus predecesores que era capaz de desplazarse a 4,7 Km/h, la velocidad que alcanzamos los humanos cuando caminamos a paso ligero. 

El E5 no introdujo mejoras sustanciales en la forma de desplazarse pero se hizo muy popular al ser el primer modelo autónomo de la compañía japonesa.






Hubo que esperar hasta el E6 para que Honda consiguiera por primera vez que un robot fuera capaz de controlar los balanceos de su cuerpo, cualidad que le permitía subir y bajar escaleras y caminar sobre obstáculos.






En el 1993 los prototipos de la firma japonesa ya eran capaces de caminar de manera autónoma y de sortear obstáculos simples, por lo que el siguiente objetivo de Honda fue crear robots con aspecto humanoide. Fue entre 1993 y 1997, en una nueva generación que estuvo formada por los modelos P1, P2 y P3.


Con una altura de 1,915 m y un peso de 175 Kg, el P1 se convirtió en el primer desarrollo que además de piernas tenía tronco, brazos y una cabeza. Eso supuso un salto muy importante, ya que este robot no sólo caminaba, sino que además podía encender y apagar interruptores, agarrar los pomos de las puertas e incluso llevar objetos gracias a sus extremidades superiores.

El P2 mejoró mucho desde el punto de vista estético, al mostrar un aspecto más humanoide que su predecesor, pero sobre todo destacó por ser el primero en no necesitar cables para caminar, subir y bajar escaleras o empujar objetos. Gracias al uso de la tecnología inalámbrica, este robot de 1,82 m de altura y 210 Kg de peso incorporaba en su espalda una mochila con un ordenador, un motor, una batería y una radio que se encargaban de hacer funcionar al conjunto.

Con un aspecto más liviano, desenfadado y atractivo, el P3 fue el robot que introdujo la estética ASIMO. Con 1,60 m de altura y 130 Kg, se convirtió en el primer modelo completamente independiente de la serie y permitió a Honda presentar al gran público un protitipo visualmente muy atractivo con el que atrajo la atención de millones de personas.





Salto a la fama                                                                    

Y así llegamos al año 2000, fecha en la que Honda presentó la primera versión del popular ASIMO, un robot que medía sólo 1,2 m de altura y había rebajado su peso hasta los 52 Kg. Era capaz de caminar a 1,6 Km/h, podía permanecer en funcionamiento durante 30 minutos seguidos y sus baterías necesitaban de 4 horas para recargarse por completo.

En 2004 llegó la siguiente generación del robot ASIMO, que para la ocasión había crecido hasta 1,30 metros de altura y había visto incrementado su peso ligeramente hasta los 54 Kg. Pero si por algo destacaba era porque podía caminar a 2,5 Km/h y correr a 3 Km/h, mantenerse en funcionamiento ininterrumpido durante 1 horas y 40 minutos y necesitaba 3 horas para recargarse.

La siguiente versión fue en el año 2005. Tiene el mismo tamaño que el prototipo del 2004, pero es capaz de caminar a 2,7 Km/h (1,6 Km/h en caso de llevar un objeto de 1 Kg) y correr a 6 Km/h en línea recta y 5 Km/h en círculos. Algunas unidades se pueden alquilar, aunque el precio no está precisamente al alcance de todos los bolsillos: Honda pide 150.000 dólares al mes por prestar un ASIMO. 


Aquí dejo un vídeo realizado por la propia compañía para el aniversario:



Surena II




El 03 de julio de 2010 el presidente de Irán Mahmoud Ahmadinejad mostró en público un robot humanoide con apariencia similar a ASIMO llamado SURENA II, segun afirma desarrollado por 20 expertos en robotica de la Universidad de Teheran.

Fuente: "Abadía digital"

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Innovación y creatividad empresarial

Si hoy en día hay alguna cualidad indispensable para los empresarios (y naturalmente, las empresas), esa es la creatividad. La capacidad de generar ideas, las cuales sean capaces de convertirse en oportunidades para el mercado puede ser la diferencia entre el éxito y el fracaso empresarial.


La Creatividad e Innovación Empresarial constituye un valioso aporte para la generación de ideas prácticas y novedades para una gran diversidad de proyectos empresariales y para la inventiva personal.

Este apunte intenta crear una aproximación al concepto de creatividad e innovación empresarial y en la adquisición de las técnicas necesarias para saber implementar una idea o un proyecto.

Éste es el enlace para acceder al documento en pdf, o sino, podéis hacer click sobre la imagen.

El documento tiene 114 páginas y éste es el índice para que podáis ver de que va.

Índice:

                 Introducción
            1.- El proceso estratégico de la Innovación
                 1.1 Estrategias competitivas
                 1.2 I+D+I
                 1.3 La SIC: El conocimiento y el talento
                 1.4 políticas de apoyo
                 1.5 EJEMPLO
            2.- La Innovación en productos y servicios
                 2.1 Etapas de desarrollo
                 2.2 La Innovación
                 2.3 Metodología de desarrollo
                 2.4 EJEMPLO
            3.- La Innovación en procesos
                 3.1 El proceso de la innovación
                 3.2 Modelos del proceso de innovación
                 3.3 Gestión de la innovación
                 3.4 Sistema de innovación
                 3.5 EJEMPLO
            4.- Creatividad innovadora
                 4.1 Pensamiento creativo
                 4.2 Fases de la creatividad
                 4.3 Búsqueda de nuevas ideas
                 4.4 Técnicas de creatividad
                 4.5 EJEMPLO

martes, 9 de noviembre de 2010

Cómo ser un buen técnico informático

Todos hemos tenido, y tendremos, problemas con el ordenador y el dibujante Randall Munroe ha encontrado la manera de que cualquiera pueda solucionar las dificultades informáticas que vaya encontrándose por el camino.


La imagen a sido sacada de la traducción del comic xkcd.

Para los más curiosos Randall Patrick Munroe, nombre completo del dibujante, es conocido por ser el creador del webcómic xkcd. Empleado por la NASA como robotista, su contrato no fue renovado, y desde 2006 comenzó a dedicarse tiempo completo a xkcd y la venta de artículos relacionados con el cómic.

lunes, 8 de noviembre de 2010

Un poquito de música local

No todos los grupos buenos de música son extranjeros, también hay grandes, muy grandes grupos de música que son de aquí y que tienen letras que podemos comprender sin tener que andar traduciendo la letra.

Ésta es la lista de reproducción de Spotify, y si no tenéis el programa ni queréis tenerlo, dejo aquí a la vuestra disposición un reproductor para que sólo tengáis que darle al play. Y si con eso no os basta, éste es un enlace directo a la lista completa para poder moverse más cómodamente entre canciones.



Ésta es la lista de las canciones incluidas (son 70), podéis hacer click en cada una de ellas para poder escuchara individualmente. Como siempre, estoy abierto a que me digáis sugerencias para añadir más canciones.
  1. Oreka (Berri txarrak)
  2. Bueltatzen (Berri txarrak)
  3. Denak ez du balio (Berri txarrak)
  4. Cualquier dia (Boikot)
  5. Stop Censura (Boikot)
  6. Y Serás Canción... (The big Simon Band)
  7. Lady Blue (Enrique Bunbury)
  8. Cada dos minutos (Despistaos)
  9. Estoy aqui (Despistaos)
  10. Escupire Jodidos (El último ke zierre)
  11. Hazme creer (Estirpe)
  12. Quisiera (El vicio del duende)
  13. So payaso (Extremoduro)
  14. Salir (Extremoduro)
  15. Jesucristo García (Extremoduro)
  16. La vereda de la puerta de atrás (Extremoduro)
  17. Decidí (Extremoduro)
  18. Rojitas las orejas (Fito y los Fitipaldis)
  19. La casa por el tejado (Fito y los Fitipaldis)
  20. Soldadito Marinero (Fito y los Fitipaldis)
  21. Por la boca vive el pez (Fito)
  22. Imaginé (Hamlet)
  23. Mar adentro (Héroes del silencio)
  24. Entre dos tierras (Héroes del silencio)
  25. Pa' mi guerrera (Huecco)
  26. Ilargia (Ken 7)
  27. Zapalduen olerkia (Ken 7)
  28. Iluntzean (Ken 7)
  29. Sarri sarri (Kortatu)
  30. El ultimo ska de Manolo Rastaman (Kortatu)
  31. En vela (La fuga)
  32. P'aqui p'alla (La fuga)
  33. Buscando en la basura (La fuga)
  34. Laztana (Latzen)
  35. Hoy por ayer (Los piratas)
  36. Promesas que no valen nada (Los piratas)
  37. Años 80 (Los piratas)
  38. Cuando los sueños se van (Los suaves)
  39. Fiesta pagana (Mago de Oz)
  40. La costa del silencio (Mago de Oz)
  41. La posada de los muertos (Mago de Oz)
  42. Carolina (M-clan)
  43. Llamando a la tierra (M-clan)
  44. Romance de José Etxailarena (Marea)
  45. El perro verde (Marea)
  46. La luna me sabe a poco (Marea)
  47. Corazón de Mimbre (Extremoduro)
  48. Puto (Molotov)
  49. Gimme tha power (Molotov)
  50. Cree en Dios (Narco)
  51. La locura (Parabellum)
  52. El roce de tu cuerpo (Platero y tú)
  53. Tras la barra (Platero y tú)
  54. Manolito caramierda (Poncho - K)
  55. Marihuana (Porretas)
  56. Aprendiendo a luchar (Reincidentes)
  57. Vicio (Reincidentes)
  58. Grana y oro (Reincidentes)
  59. Flojos de pantalón (Rosendo)
  60. El vals del obrero (Ska-p)
  61. Cannabis (Ska-p)
  62. Romero el madero (Ska-p)
  63. España va bien (Ska-p)
  64. Dame aire (Skizoo)
  65. Diez años (Sober)
  66. Eternidad (Sober)
  67. La nube (Sober)
  68. Politica Del Miedo (Soziedad Alkoholika con Violadores del verso)
  69. Lo que quiera (XXL)
  70. Fran (XXL)

sábado, 6 de noviembre de 2010

Tu propio reloj de sol

El reloj de sol usa la la sombra proyectada por un saliente sobre una superficie con una escala para indicar la hora. La ciencia encargada de estudiar este fenómeno se llama nomónica.

Historia

Los primeros que dividieron el día en 24 horas fueron los antiguos egipcios, así como el año de 365 días, pero no fue hasta la época del faraón Tutmosis III en el 1500 a.C. cuando se construyera el primer reloj de sol, al que llamaban setjat.

No creo que el término Reloj de Sol sea nuevo para nadie y cómo es su funcionamiento básico. Pero voy a intentar profundizar un poco más en el tema y la entrada terminará con un sencillo manual de cómo poder construirte un reloj de sol ajustado a las necesidades del lugar en donde quieras situarlo.

Tipos

Existen ocho tipos de relojes de sol:

reloj de sol recortable ventana
Tipo ventana
Antes de nada  debemos decidir donde queremos colocar el reloj exactamente, pues la sobra que proyecta depende mucho de la situación del reloj, así como de su orientación.

Hay para escoger dos tipor de reloj de sol, el de  tipo de ventana, y el de tipo pared. El de tipo ventana está preparado para ser colocado en el interior de una casa pegado a la ventana. El tipo pared está destinado a ser colocado en la fachada de un edificio o cualquier elemento vertical en el exterior.

sundial cut out paper
Tipo pared
Ahora si hacemos click en el siguiente enlace, accedemos a una página que nos indicará que tenemos que hacer.

Primero debes de escoger el muro en el que vas a situar el reloj, para lo cual primero hacércate todo lo que puedas en el mapa, haz click en un extremo del muro en el que vayas a poner el reloj y luego en el otro extremo. Si todo está bien aparecerá una línea roja a lo largo del muro que hayas escogido definiendo así la orientación del reloj.

Segundo, selecciona la orientación de la fachada (A, B, C ó D).

Y tercero, selecciona la franja horaria y si estás en el horario de verano o no.

Tras esto sólo queda imprimir el .pdf creado, sellecionando "ajustar a área de imprisión" en las opciones para no deformar la imagen.

Recortamos el reloj (líneas rojas) y doblamos (líneas azules).

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